Графический дизайн,
который удовлетворяет эстетическим потребностям, сообразуется с законами формы и ограничениями двухмерного пространства;
который говорит на языке семиотики, геометрии и гротесков;
который абстрагирует, трансформирует, преобразовывает, повторяет, вращает, отражает, группирует и перегруппировывает,
но не релевантен, — не может считаться хорошим дизайном.
Графический дизайн,
который напоминает о симметрии Витрувия,
динамической симметрии Хэмбриджа,
асимметрии Мондриана;
который создает целостный образ
с помощью интуиции или компьютера,
с помощью фантазии или модульной сетки,
но не коммуницирует, — не может считаться хорошим дизайном.